darthhater.com s'est penché plus en détail sur la spécialisation des classes. Et au travers des différentes vidéos et infos circulant, le site s'est amusé à "spéculer" sur ce que donnera l'évolution de notre personnage dans l'acquisition de ses compétences.
Beaucoup de MMO basent la progression du personnage sous la forme d'un arbre de talents, qui consiste à dépenser des points dans une branche de spécialisation particulière et à debloquer ainsi les compétences au fur et à mesure de l'avancée en niveau du personnage. Vous pouviez dépenser un certain nombre de points et vous rendre compte à un moment donné que finalement, la spécialisation ne vous plaisait pas vraiment. Il vous était alors possible de vous respécialiser et réallouer vos points dans une autre branche.
Malheureusement ce système a tendance à reduire l'impact des choix et des conséquences dans un MMO.
Puisque nous savons que Bioware a pris le parti pour SWTOR de croiser et mêler le combat, la progression et l'exploration, nous savons que ce système dit "classique" de nivellage des personnages ne sera pas adaptable. Ce système donc, n'existera plus dans The Old Republic.
A la place, nous pensons que Bioware va directement mêler l'évolution du personnage à l'histoire et aux choix et conséquences auxquels nous serons confrontés dans les premiers niveaux. Une façon plus personnelle et intuitive d'apprendre les compétences de classe en fonction du style de jeu que vous affectionnez ( combat ou soutien ).
En 2008, Rich Vogel de Bioware nous disait:
Il y a quelques innovations que nous faisons sur le levelling...les compagnons de votre personnage seront un élément très important dans le levelling. Vous pouvez les personnaliser et les faire évoluer de différentes manières. Ils peuvent porter leurs propres équipements et ce sera une façon plus simple de les différencier de votre personnage principal.
Les côtés obscurs et lumineux seront aussi très importants car vos choix durant le jeu vous approcheront plus d'un côté ou de l'autre. Vous pourrez aussi vous approcher plus d'un côté neutre comme Qui Gon Jin.
Tous ces chemins seront possibles et cela vous donnera une façon différente de monter l'expérience de votre personnage. |
Nous pensons que ce concept signifiera qu'apprendre des capacités ne se fera plus comme dans les autres mmo, à aller vers un npc "entraineur" et choisir la compétence à développer. Mais plus que ce sont les choix critiques à un moment donné dans l'histoire qui nous ferons débloquer telle ou telle compétence, que ce soit dans le choix des dialogues, ou dans le choix à être plus "lumineux" ou "obscur".
Des choix qui pourront s'orienter différemment en changeant de dialogue ( un coup je fais une action "bien", un coup je fais une action "mal" ).
Pour comprendre concrètement ce système, nous avons mis en place un diagramme représentant l'évolution du personnage principal en prenant en compte le temps de jeu et les différents niveaux possibles, ainsi que les différents choix que vous ferez.
lvl1
Apprendre les capacités de base et éventuellement commencer à faire les premiers choix donnant des compétences particulières.
lvl20
Les joueurs acquièrent de nouvelles compétences et habilités en fonctions des choix de dialogues, action et exploration. Ces décisions peuvent être permanentes dans le choix du côté "lumineux" ou "obscur"
lvl 40 à plus ou moins 100 heures de jeu
Les choix seront plus orienté pour le end game et s'intègrerons à l'histoire du monde starwars. Les choix faits définiront le style de jeu et de gameplay auquel vous aspirez.
lvl 60 à plus ou moins 200h de jeu. Le lvl final.
Nous avons spéculé le lvl 60 comme le lvl max en fonction de plusieurs facteurs : le fait que ce soit un lvl max assez familier et répandu dans les mmo et en fonction du lvl 50+ montré dans des vidéos existantes du gameplay.
Bien sûr tout cela reste hypothétique dans le sens où le jeu est encore en développement.
on voit dans cette video que le guerrier sith est lvl 30 et lvl 50
Pour preuve dans la vidéo du gameplay de l'inquisiteur sith, nous voyons que dans son évolution du lvl 20-40, certaines capacités ne peuvent être utilisées qu'avec un sabre à double lame. Ce qui laisse supposer que cet inquisiteur a fait des choix définitifs au niveau des compétences qu'il voulait acquérir, et que si il continuait sur cette voie, il s'orienterait vers le chemin "dégâts" de son personnage.
De plus, nous pouvons voir dans l'image ci dessous que toujours selon la vidéo de Bioware, le gain de niveau est en mouvement constant ce qui devrait être un mécanisme familier pour les futurs joueurs.
cela suppose que cette compétence se débloquerait au lvl 30 en milieu de game
Comme nous l'avons illustré dans notre diagramme ci-dessus, nous pensons que les branches résultantes des choix du joueur divergeront vers un chemin plutôt qu'un autre. Nous pouvons alors logiquement conclure que le choix permanent en fonction du gameplay choisi ( plus bourrin ou plus modéré )se fera à mi-chemin en terme de temps de jeu, ce qui correspond à environ deux tiers du total de niveaux.
Traduction par Alexhorus & Volken.
Source en anglais :
Darthhater