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Sujet : Changements prévus sur les classes pour la 1.3.5

  1. #1
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    Par défaut Changements prévus sur les classes pour la 1.3.5

    La version 1.3.4 vient d'être implémentée il y a quelques semaines, que l'on attend déjà la version 1.3.5. Nate Levy explique en quelques mots les modifications qui vont être apportées sur le prêtre des runes et le cultiste mais aussi la sorcière et le sorcier flamboyant. D'autres modifications seront bien évidemment apportées sur les autres classes.


    Nous aimons à dire que l'équilibre des carrières est un processus continu qui repose sur des changements graduels et le patch 1.3.5 ne fera pas exception. Bien qu'il existe de nombreux ajustements à venir sur les différentes classes, il y en a quelques unes que nous voulons vous exposer de telle sorte que vous vous fassiez un peu plus d'idées sur le travail que nous effectuons pour la version 1.3.5.


    Prêtre des runes et cultiste.

    Nous avons identifié plusieurs problèmes sur les prêtres des runes et les cultistes, certaines de leurs capacités ont beaucoup moins d'impact que prévu. Ces capacités ne sont tout simplement pas assez rentable aux vues des coûts nécessaires pour les lancer (performances insuffisantes). Nous allons améliorer toutes ces capacités afin de les amener à un niveau qui nous semble plus approprié.

    Flash of Chaos & Grungni's Gift:
    Ces deux "snap heal" ont des capacités qui laissent à désirer, et vont être ajustées de deux manières différentes. Nous avons réduit les coûts en points d'action de ces capacités de 30 à 15, et augmenté la valeur de guérison de base d'environ 200 à 270.

    Leaping Alteration & Rune of Serenity:
    Ces capacités sont moins performantes, notamment, avec des valeurs de soins de base beaucoup plus basses que ce que nous avions prévu. En conséquence, nous augmenterons leur guérison globale de 390 à 600 points de vie. Nous espérons que ces changements rendent ces capacités beaucoup plus attrayantes pour vous, et que vous leur trouverez une place dans votre barre de cast.


    Sorciers flamboyant et Sorcières:

    Même si ces deux classes ont été conçues pour causer d'énormes dommages, la Sorcière et le Sorcier Flamboyant ont des aptitudes spécifiques qui sont bien plus élevées que ce qui était prévu lors de leur conception. A l'inverse des soins du prêtre des runes et du cultiste, ces capacités vont être considérablement réduites.



    Word Of Pain: cette capacité fait tout simplement beaucoup trop de dégâts. Dans le patch 1.3.5, nous allons réduire ses dégâts de base d'environ 650, à environ 350. Nous reconnaissons que c'est un changement assez important, mais nous pensons que cela est nécessaire pour la santé globale du jeu, et nous espérons que vous serez d'accord avec nous.

    Boiling Blood: Nous avions deux préoccupations au sujet de cette capacité. La première est que les dommages sont beaucoup plus élevés que ce qui aurait dû être. La seconde est que, pour être tout à fait franc, nous n'avons pas été content que le sorcier flamboyant puisse debuff l'un des ses propres types de dégâts. Bien que cette situation apparaisse sur d'autres classes (tels que les carrières de mêlée qui peuvent debuff armure), mais nous avons estimé que dans le cas spécifique du sorcier flamboyant le debuff était plus efficace que ce qui aurait du être. Par conséquent, pour résoudre ces deux points,et rééquilibrer ces deux classes miroir, nous allons ajuster cette capacité et elle deviendra plus proche de Word Of Pain de la sorcière. Elle réduira la volonté de la victime, puis infligera des dégâts quand elle se terminera (et les dommages seront sensiblement similaires à Word Of Pain). En outre, nous allons ajuster la tactique Fuel To The Fire pour qu'elle se comporte comme Vision Of Domination - cela va maintenant accroître l'efficacité du debuff de volonté de Boiling Blood et augmenter ses dégâts causés, Slow Boil redonnera des points d'action.

    Slow Boil: Nous allons adapter à la fois l'effet et les dégâts de cette capacité, pour le rendre plus semblable à la vision du Sorcerer's Of Torment. Son affaiblissement est en cours de modification et va maintenant causer à la victime une perte de points d'action à chaque seconde, et ses dégâts seront réduits d'environ 450 dégâts de base, à environ 150. Une fois de plus, nous reconnaissons qu'il s'agit d'un changement notable, mais nous pensons que cela permettra de créer une meilleure expérience de jeu et aussi renforcer la parité entre le Sorcier Flamboyant et la Sorcière.

    Nate Levy
    Source : http://forums.warhammeronline.com/wa...thread.id=6604
    Dernière modification de Redempteria, 10/03/2010 à 10h43
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  2. #2
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    super a force de nerfer le sorcier flamboyant , on va finir par faire moin de degat qu'un tank...( j'exagére mais c'est presque sa).

  3. #3
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    Il faut voir, le point positif c'est que les sorcières se prennent un nerf aussi et que le flamby va enfin avoir un "mot de douleur". Et puis le prêtre des runes va avoir ces soins augmenté de de façon non négligeable.
    Dernière modification de Redempteria, 10/03/2010 à 11h20
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  4. #4
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    oui c'est sur coté destru sa risque de leur faire bizarre, pour le pdr ces un plus .

  5. #5
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    Vive les nerfs des dps sorciers/ sorcieres , l'heure des GF est venue!!!! Gloire a nous ! Gloire aux elfes!!!! Gloires aux fleches !!!! Gloire à moi !!!!!!

    ou pas.


    Certe un peu dommage pour nos flambys, mais tellement bien pour les sorcieres, marre de me faire atomiser.
    Une fois n'est pas coutume, les informaticiens sont de gros pervers sexuels ...

    'Suffit juste de mettre le mot "setup" à l'envers pour comprendre !

  6. #6
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    up tres sympa des pdr en tout cas

    je vais avoir de plus en plus de mal pour convaincre que le pdr est weak
    C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l'air brillant avant d'avoir l'air con

  7. #7
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    Pour la soso ca reste du nerf mono, les ae vont toujours faire aussi mal.
    Il faut savoir aussi que tout ca va être coupler aux modifications effectuée sur les armes, j'ai mis une news la dessus. Je suis curieux si le pg et le dok vont aussi avoir des modifications importantes du genre une m4 utile.
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  8. #8
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    Guilde
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    Miam miam, vive les pdr, on va envoyer la sauce, même si sincèrement je trouvais qu'en heal, on était plutot performant deja mais bon ne boudons pas notre plaisir, nous alons devenir incontournables.
    Reste que l'on va devoir se planquer encore plus car la, on va vite morfler (enfin, je veux dire encore plus qu'avant).

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